Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, el último episodio

Siempre alt ataque, la empresa nipona parece en condiciones de imponer su ley a través del universo limitado de Bola de Dragón Z. Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3, el juego nos propone vivir y revivir los míticos combates de la serie de televisión animada.

Por lo que hemos podido ver, los desarrolladores han aportado frescura al motor gráfico , a medio camino entre el cell-shading y un motor 3D en el que hemos percibido tímidos efectos de profundidad y sombreado. Gracias a la introducción de profundidad en las texturas, el juego parece ganar en precision y realismo. Sin embargo es cierto que los fans pueden verse ligeramente decepcionados ya que los personajes han perdido buena parte del brillo de la serie televisiva.

Cincuenta personajes harán su primera aparición en la saga, de Dragon Ball a Dragon Ball GT, veremos como ha aumentado la familia. Con ayuda del Wiimote, los combates serán mucho más inmersivos, hasta el punto de terminar cansados de pelear con Goku y compañía. Fecha de salida fue prevista para el final del año 2007 en Wii, PS2 y PSP.

Dragon Ball Online

Tal como se ha anunciado en la revista japonesa VJump, es oficial el lanzamiento de un videojuego de Dragon Ball para PC. Actualmente está en pleno desarrollo, será un MMORPG y se espera para el 2007/2008. El diseño de los personajes es del propio Akira Toriyama y está siendo desarrollado en Corea, pero saldrá seguro tanto en Korea como en Japón. Esperemos que también llegue a Europa como hasta ahora han ido haciendo los juegos de consola…

El hilo argumental está ambientado 200 años después del final de Dragon Ball Z. Un trágico suceso ocurre en la Tierra, la cual queda divida por culpa de la “Oscuridad”. Con la ayuda de Trunks del Futuro, debemos traer la paz a la Tierra en una aventura junto con otros personajes. Como todo MMORPG, podremos diseñar nuestros personajes, interactuar en los escenarios típicos de Dragon Ball con otros personajes, desarrollar habilidades. Las pantallas que hemos podido ver del videojuego son impresionantes…

Características:

- El Juego estará ambientado en al año 1000 en la cronología de Dragon Ball, lo que es justamente 216 años después de que Gokuh partiera a entrenar con Uub tras el Tenkaichi Budokai del final de Dragon Ball Z en el 784.
- Controlaremos a uno de los tantos personajes que se encuentran en el Mundo de Dragon Ball. Los personajes tendrán objetivos como encontrar las bolas de dragón, entrenar para el Tenkaichi Budokai o aspirar a convertirse en uno de los grandes guerreros legendarios de este universo. Durante el juego, nuestro personaje se percatará de la amenaza que llega al Dragon World.
- Esta amenaza tratada en el punto anterior es provocada por el grupo Yami no Medama, el cual está dividiendo a la Tierra en distintas partes. Contaremos con la ayuda del Trunks del Futuro (Taimur Patorōru Torankusu) para salvar el Dragon World de todos sus peligros.

– En el juego aparecerán personajes originales de la serie.
- Por ahora se sabe que nuestro personaje podrá ser Namekiano, Humano o Saiyajin. Será físicamente completamente configurable: cara, pelo, colores, ropa y demás detalles.
- Los personajes humanos comienzan su aventura en la Tierra guiados por Trunks. Su objetivo es salvar el mundo.
- Los personajes namekianos empiezan en Namek, ayudados por Saichoro. Su destino será ayudar a los humanos.
- Los saiyans también comienzan en la Tierra.
- Hay una opción para empezar con nuestro personaje siendo pequeño y entonces éste irá creciendo y desarrollándose durante el juego, al igual que los personajes de la serie.

Dragon Ball Z Burst Limit

Todos en mayor o menor medida recordamos Dragon Ball, y en concreto su gran protagonista Son Goku, ha hecho que en nuestra temprana juventud pasásemos horas frente al televisor para ver las increíbles historias que le ocurrían a tan peculiares protagonistas. Se han hecho múltiples adaptaciones a prácticamente todas las plataformas que existen.

Qué explicar de esta serie que no se sepa ya. Es uno de los términos mas buscados en Internet, una de las series mas vistas a lo largo y ancho del mundo y en España, gracias a las casi constantes reposiciones que sufre desde el lanzamiento hace ya más de 10 años, prácticamente todos conocemos la historia al completo. El juego revivirá esta historia cogiéndola en los momentos más candentes y significativos de la misma, permitiéndonos ser el personaje que mantuvo la pelea en ese momento en concreto.

Se ha hecho una gran labor de representación de los personajes. Se ha conseguido una recreación muy fiel del anime original, y se nota que se ha perseguido la similitud a los cómics animados en pantalla. Tanto las animaciones como la totalidad de los trucos que caracterizan a nuestros personajes en la serie original están representados con la más absoluta perfección. Seremos capaces de distinguir a los personajes simplemente por los movimientos tan característicos, y a veces extremadamente cómicos de los protagonistas.

Nos acercamos a la fecha de salida de este título, Goku debuta en alta definición el próximo 6 de Junio y se llamará Burst Limit y será el comienzo de una nueva saga, renovando completamente lo que estábamos acostumbrados a ver el Dragon Ball; primero el modo historia para un solo jugador será presentada como los de la serie de televisión, una historia más continua, integrando secuencias de vídeo iniciales, intermedias y finales en las que se contará la historia de la serie.

El juego comienza con la historia de la llegada de Raditz al planeta tierra en busca de Goku y terminará con la derrota de Célula, es entonces cuando veremos muchas secuencias de vídeo aprovechando el motor gráfico de la PS3.

También tendremos la opción de retroceder nuestros pasos y ver ¿qué hubiera pasado si?, como en los capítulos originales de la serie y que serán presentadas como si fuese una realidad alternativa, la otra cara de la moneda.

Este tipo de historia traerá un poco de aire nuevo, dado que los casi 30 títulos de la serie son ya conocidos por todos.

Así entrarán en juego estas escenas de vídeo donde veremos por ejemplo que al realizar una batalla, tendremos que aguantar un determinado tiempo los ataques de nuestro rival, y entonces la escena de vídeo se iniciará y podrá pasar de todo, desde ver una escena calcada de la serie de animación a que entre en juego un aliado para ayudarnos (solo durante el vídeo).

Y para hacer aún más espectacular el modo de combate, no faltarán escenas a cámara lenta (por ejemplo a la hora de dar el último golpe al contrario), cambios de cámara, giros, etc. Todo esto se ha pensado para transmitir, como nunca antes, el dramatismo de los mejores momentos de la serie de animación.

También os adelantamos algunos de los personajes que participarán en el juego: Goku, Kid Gohan, Teen Gohan, Piccolo, Vegeta, Future Trunks, Freeza, Cell ,Broly, KrillinBardock, Tien, Chaozu, Yamcha, Saibaman, Captain Ginyu, Recoome, Raditz, Nappa, Cell Jr.

De regalo les dejamos un fondo de pantalla de este último juego de Atari:

Las artes marciales, la amistad y el afán de superación son las bases del argumento de esta serie, la cual incrementó considerablemente el interés por el manga en todo el mundo. Sin embargo, la violencia de muchos de sus episodios ha provocado que en Occidente se haya pedido muchas veces la retirada de las pantallas del anime, e incluso su prohibición. A pesar de ello ,el éxito de la serie la ha llevado a tener más 500 capítulos en total y una veintena de películas, además de una extensa oferta comercial que junto a los mangas y las películas, incluye decenas de videojuegos y juguetes, entre otros.Opinión: Aunque ya he mencionado que la historia de Dragon Ball Z ha sido utilizado en muchos videojuegos, esta no va a ser una exepción, quiero decir que va a ser un poco más de los mismo, pero aprovechando la riqueza en potencia que le permitirá la PS3, algunos cambios como las cámaras, escenas, algunos vídeos impactantes, pero seguirá siendo la misma historia que hemos visto repetidas en otras ocasiones.

Las escenas en cámara lenta nos dejarán asombrados así como las secuencias antes, durante y después de las peleas, todo esto apoyado en una soberbia unión del modo de juego y las opciones cinematográficas.

Aún así, Dragon Ball Z Burst Limit, promete muchas horas de juego entretenido y acción (esta vez) muy parecida a lo que hemos observado en la serie de animación original.

Esperemos entonces que el salto a las consolas de nueva generación y especialmente la PS3 sea aprovechada en su totalidad por esta exitosa serie. No hay mucha información disponible debido a que los desarrolladores esperan tener algunos de los detalles más interesantes reservados para última hora, e ir mostrando poco a poco en estos 2 meses que faltan para la salida del videojuego, las mejores características.

Podremos conseguir más información en la web oficial de Dragon Ball Z Burst Limit.

La mayor colección de juegos clásicos abandonware para descargar

De vez en cuando en la portada de Menéame aparecen auténticos descubrimientos en lo que se refiere a páginas de videojuegos. En este caso, se trata de una página web que ofrece miles de Roms de Juegos clásicos para consolas y PCs. Desde el mítico Amiga, pasando por la Neo Geo, la Atari Lynx, etc.

La página está en inglés, y tiene un diseño simple muy al estilo de este tipo de páginas. Las Roms estás organizadas por máquina y dentro de cada una por orden alfabético. Además cada poco van añadiendo nuevas Roms.

Entre las Roms más descargadas encontramos las siguientes:

  • Pokemon Emerald – Gameboy Advance
  • Super Mario 64
  • Mario Kart 64
  • Pokemon – Fire Red – Gameboy Advance
  • Pokemon – Leaf Green – Gameboy Advance

Como veis, domina Nintendo con los Pokemon y los Mario. La web, pues es la siguiente: DOPE ROMS. ¿No os apetece recordar tiempos pasados?

Darkeden, un MMORPG de vampiros

Hasta ahora la mayor parte de los MMORPG están llenos de humanos, orcos, elfos y otras criaturas mágicas. Aunque el juego que os traemos hoy a Gameover lleva un año publicado, Joymax vuelve a proponernos este MMORPG cuya principal característica radica en que los personajes son vamprios. Tomaremos el papel de estos últimos, que son, por supuesto, muy potentes durante la noche. Aunque también puedes ser un slayer (asesino de vampiros) que son más potentes durante el día. Pero además, dos pequeñas novedades inundan el juego. En primer lugar tenemos una nueva raza: mitad humano mitad vampiro que combina parte de las capacidades de cada uno de ellos.

Darkeden muestra un aspecto muy similar al querido Diablo, en una perspectiva isométrica 2D. Fácil de controlar, nuestro personaje evoluciona de nivel hasta alcanzar la potencia máxima. El juego deja buena parte del contenido a la lucha PvP más que a lo que es el juego de rol clásico. Para los que no sean bilingües decir que el juego está en completo inglés, aunque puede ser una buena oportunidad de empezar a crear una comunidad de lengua castellana alrededor del título, ¿qué os parece?

Ah, olvidaba decir que el juego es completamente gratuito y que os podéis descargar el cliente desde este enlace.

Sonic, en Xbox 360

Los que somos aficionados al erizo azul desde toda la vida y hemos seguido toda su evolución tanto 2D con los juegos de megadrive como con los Sonic Adventures de Dreamcast (del resto mejor ni los menciono) nos hemos llevado un chasco considerable con el Sonic que se ha editado para xbox 360. Las notas que se ha llevado de la prensa especializada no han sido demasiado positivas en general. Así que a menos que seas un fanático del personaje que esté dispuesto a aceptar las carencias del título, no es demasiado recomendable.

La mayoría esperábamos algo así como un Sonic Adventure hipervitaminado gracias a la potencia de la xbox 360, con gráficos espectaculares y la misma velocidad frenética de siempre. La idea resultaba muy atractiva. Sin embargo el resultado es un tanto agridulce, y da una de cal y otra de arena, dando la sensación de tratarse de un juego inacabado que falta pulir. Una lástima, porque el juego realmente no iba nada mal encaminado.

El gran problema de este Sonic es que falla en algo esencial: la jugabilidad. El personaje es difícilmente controlable y resulta complicado conseguir que se mueva allí donde uno quiere y que salte donde tiene que saltar, lo que acaba generalmente con nuestros huesos en el fondo del abismo. Para colmo de males la cámara siempre adopta la posición más desafortunada posible, haciendo que a veces nos movamos completamente a ciegas sin saber donde vamos a caer.

Teniendo en cuenta que debido a la velocidad a la que solemos ir ya resultaba complicado de manejar, con estas carencias en el control la cosa se vuelve todo un reto (para nuestra paciencia).

El juego además adolece de varios bugs bastante absurdos (como salir disparado hacia el cielo infinitamente) y está muy descompensado gráficamente alternando escenarios realmente espectaculares dignos de la nueva generación con otros bastante vacíos y poco trabajados. Además teniendo en cuenta la relativa simplicidad del título, resultan incompresibles los abusivos y eternos tiempos de carga. También resulta extraña la mezcla de personajes humanos casi reales con los personajes principales del juego. En las anteriores entregas los personajes humanos no eran tan realistas y no resultaba tan chocante.

Resulta incomprensible, por tanto, que Sega haya dejado que este título haya acabado así. Realmente el juego no es malo, pero resulta frustrante en su control, por lo que generalmente es un motivo más que suficiente para considerar como malo un título por mucho espectáculo gráfico que proporcione. Sonic Adventure de Dreamcast fue el primer Sonic 3D y fue realmente un título memorable. Gráficamente sorprendente y muy cómodo y suave en su jugabilidad. ¿Por qué Sega teniendo este precedente no ha copiado literalmente la jugabilidad y el control de Sonic Adventure 1 y 2? Al fin y al cabo es lo que necesitaba este juego para salvarlo.

La demo que salió poco antes en Xbox live ya dejaba entrever estas carencias, se han solucionado en parte (la cámara no es tan lenta) sin embargo se han quedado las deficiencias en el control y las posiciones de cámara poco favorables. Quizás las prisas por sacar el título y no retrasarlo más han sido las causas de este desenlace desafortunado, ya que desde luego no se trata de problemas que no pudieran ser solucionados con algo más de tiempo de desarrollo. Hubiera sido mejor retrasar el título y darnos a todos los fans del erizo un título en condiciones, que este juego mal acabado. Desgraciadamente Sega va a pagar en parte este descuido en las ventas de este título del que se esperaba mucho más.

Máquinas Recreativas Rusas

Recientemente , la Universidad Técnica Estatal de Moscú ha inaugurado en la capital de Rusia, una exposición que reúne cincuenta máquinas recreativas que cayeron en desuso después de la caída del comunismo. Los encargados de buscarlas y restaurarlas han sido dos estudiantes, que creen que los aparatos retratan los cambios políticos y sociales de la región en las últimas décadas. En total, han sido capaces de recuperar y hacer volver a funcionar cerca de veinte máquinas.

Entre los que se pueden ver en la muestra, figuran juegos como el Tankodrom y el Sniper, muy populares en Rusia pero muy poco conocidos fuera de ese país, y que sólo funcionan con monedas de la época en que fueron fabricados.

Según Alexander Stakhanov y Alexander Vucman, los fundadores del museo, estas máquinas eran muy apreciadas en los años 70 y 80. En la década del 90, en cambio, fueron reemplazadas por los juegos occidentales que comenzaron a llegar al país tras la caída del comunismo.

Nuestro propósito principales es generar una fuerte conexión entre las distintas generaciones y preservar la herencia histórica“, explicaron los responsables de la colección, que consideran que los equipos son fiel reflejo de los cambios políticos y sociales de la región

Earthworm Jim

Jugaba el año 1994 y los cartuchos desfilaban por la videoteca, sumando y sumando títulos. En esos momentos una empresa llamada Shiny Entertaiment tenia recién salido del horno uno de lo juegos mas originales y divertidos del año. Se trataba de Earthworm Jim.

Shiny entertaiment ganó el premio “Juego del Año” de Sega. El éxito de Earthworm Jim trajo consigo un la creación de un show de televisión conjuntamente con Universal Cartoon Studios, así como diferentes acuerdos publicitarios con Warner Kids Network, Playmates Toys, y Marvel que hizo el comic oficial.

Earthworm Jim es una simple lombriz sumergida en un super traje espacial construido por el “Profesor cabeza de mono”. El carisma de Jim es fantástico, realmente es una lombriz muy simpática y con un sentido del humor particular, hay que detallar que es fanático de las “Vacas”, animales que veremos con frecuencia en los diferentes niveles.

Al comenzar el juego descubrimos el enorme sentido humorístico que engloba el juego, Jim aparece haciendo posiciones de Físico Culturísmo y en medio de su musculosa exposición, sus pantalones quedan por el piso. De esta manera nos introduce Shiny en esta obra maestra que gráficamente es excelente, podemos disfrutar de gráficos muy coloridos y figuras pre-renderizadas.

Nuestra lombriz tiene una flexibilidad muy “soft” en donde se notan la buena cantidad de cuadros, generalmente este apartado es exquisito pero lo que hay que destacar principalmente es la originalidad.

La idea de meter una lombriz en un traje espacial que le da super poderes es muy descabellada y esta representada como nunca nadie hubiese imaginado. Es bueno disfrutar de sus gráficas mas por las sorpresas y los raros diseños que le dan ese toque especial al game. Realmente una revolución y el nacimiento de un icono de los video juegos.

Todos los personajes y enemigos disfrutan de una increíble creatividad, y los escenarios son unos de los mejores que vi en años. Se nota que se pensó un mundo solido y con personalidad para cada nivel, como el nivel donde debemos hacer Jumping junto a un enemigo que debemos eliminar en medio de la caída libre o donde tenemos que ir guiando por el camino al perro Pete liberándolo de cualquier amenaza.

Jugar un game en donde una de tus armas son tu cabeza es realmente divertido. Esta lombriz usa su cabeza como látigo y para colgarse de cualquier gancho, gracias a su traje espacial puede usar también un arma de fuego realmente asesina que dispara con toda su adrenalina. A lo largo del game iremos recogiendo municiones para nuestra pistola y átomos que nos irán recuperando la energía perdida que nos ocasionan los mas locos enemigos de la historia de los video juegos.

Todos los niveles tienen su toque único y es una experiencia fantástica disfrutar de todas las sorpresas que iremos encontrando, como en el primer nivel donde lanzaremos una vaca al espacio inpulsandola con el peso de una heladera!. Las escenas son muy divertidas y presentan mapeados muy escalables, uno de lo mejores es el escenario 2 en el que nos sumergiremos en un infierno de película y deberemos sortear muchos obstáculos rápidamente, ya que la accion de este nivel te empuja sin pausas.
Cada vez que completemos un nivel pasaremos a correr una carrera espacial con Psy-crow, en un nivel donde tendremos que ir recogiendo burbujas y esquivando los asteroides que se nos cruzan en el camino, si no ganamos en este nivel pasaremos a enfrentarnos a Crow en otro subnivel.

Acompañado por una música super irónica-cómica, este Earthworm Jim se luce con la grandeza de unas melodías al nivel del game. La música del nivel 2 me hace acordar a las películas de Batman, una música vampírica y casi de película. No podrían faltar las voces, llenas de humor y tonos divertidos, ruidos de flatulencias y mas descabelladas.

Gráficos 100/100:

A estas alturas y valorando la originalidad y la escases de ideas que abundan, Earthworm Jim se merece un 100 super justificado. Por supuesto estoy valorando la originalidad de sus diseños, no comparando la calidad gráfica con las consolas actuales. Como dije, aquí priman las ideas y también están representadas con una muy buena calidad ofreciendo unos gráficos y efectos muy buenos.

Sonido 90/100:
La música esta muy ambientada con el diseño de los diferentes niveles que tiene el game y la voz del gusano es buenísima, llena de carisma y demás ocurrencias que solo podrían pasar por la cabeza de Jim.

Jugabilidad 97/100:
Si hablamos de diversión… a mi juego me llamaron. Desde el primero al ultimo y del ultimo al comienzo, este juego es muy adictivo y variado. Jim se mueve de maravilla y a pesar de tener ese pesado traje espacial, lo mismo mantiene la flexibilidad de una lombriz.

Duración 95/100:
Es el típico juego al que le pasas la final cuando se te da la ocasión, y se debe a su diversión y el excelente reto que demuestra en cada nivel. Tenés tres modos de dificultad, aunque de por si el juego se pone bastante difícil en muchas situaciones.

Valoracion General 96/100:
Este game es muy divertido y jugable, seguro que en alguna oportunidad lo jugaste y sabes lo que ofrece. Earthworm Jim es una creación llena de ideas y conceptos muy originales por donde se vea y no se queda solo en eso, es un juego lleno de retos y situaciones locas, absurdas, cómicas que te hacen vivir realmente la vida de una lombriz espacial.
Principalmente el juego salio en Sega Genesis y luego en Super nintendo, de esta manera se desprendieron versiones para la mayoria de las plataformas y por supuesto secuelas como Earthworm Jim 2 y Eartworm Jim 3D. También se confirmó que esta lombriz vuelve a sus andanzas muy pronto de la mano de Interplay que también prometió traer de vuelta a MDK y Dark Alliance, sin duda es una buena noticia para los que disfrutamos de estas joyas que a mas de uno haría caer una lágrima.
Mientras tanto podrías recorrer la saga de esta famosa lombriz. Excelente.

El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo, análisis para PC

Cómo comenzar el análisis de un juego como éste… sin duda con un “extraordinario”, esto convencidos de que estamos ante uno de los juegos mejor elaborados del último tiempo que comparte una trama excelente y que definitivamente atrae a las masas como lo hizo en su momento el título original que hace muchísimos años debuto en los ordenadores de pantalla blanco y negro y que era de un decidido corte 2D, algo que luego se vio engrandecido cuando salió la versión tridimensional que en realidad no tenía nada de bueno, volviendo la fama otra vez al juego original donde abríamos rejas, saltábamos por un suelo que se iba derrumbando y amenazaba con hacernos caer a una trampa mortal con grandes espinas, entre otras cosas más que el título original nos deparaba mientras queríamos salvar a la princesa de su rapto.

Realmente sorprende lo que pueden hacer 17 años de diferencia, puesto que ahora se entiende como han avanzado las cosas desde aquellos años en que tan solo había que preocuparse por activar algo, pelear con un botón y moverse para adelante, atrás y agacharse, nadie soñaba jamás con que el príncipe saltaría grandes distancias, haría mortales o correría por las paredes, hasta ahora, que lo hace prácticamente todo, si no es un superhéroe está muy cerca de serlo.

La historia que Ubisoft presenta en el juego es sumamente interesante, no es la mejor historia que existe en un juego de ordenador pero no tiene nada que envidiarle a ninguna, siendo decididamente una de las mejores que existe, pues es dinámica, tiene un modo de recuento o narración por parte del príncipe (que es el que usamos para jugar) que nos permite ver la historia de un punto de vista diverso a como si fuéramos viviéndola paso a paso sin más. De la misma manera encontramos que toda la ambientación que se hace del siglo IX del medio oriente es perfecta, añadiendo obviamente algunos elementos tecnológicos que de seguro en la época no estaban pero que son propios de una entrega original, después de todo es un juego y no un documental.

La historia comienza cuando el príncipe y su padre emprenden una contienda de conquista contra otro régimen que contiende con ellos, logran la victoria y así el príncipe en sus ánimos de demostrarle a su padre lo buen guerrero que es decide entrometerse en las entrañas del castillo para así hacerse con la conocida “daga del tiempo”, la que se consideraba el tesoro más preciado del castillo y que era inalcanzable… obviamente no para nosotros que somos unos verdaderos gimnastas pues nos descolgamos, saltamos grandes distancias, corremos por las paredes y manejamos la espada como si fuera nuestra mano la que moviéramos.

Llegado un día en que le obsequian presentes al rey, llega entre esos uno muy especial conocido como “las arenas del tiempo” la que se suponía poseía grandes bondades como controlar el tiempo y con ello grandes tesoros inimaginables, sin embargo se necesitaba de una llave… la misma que tenía el príncipe como tesoro propio (la daga del tiempo), por lo que influenciado por el consejero mago de su padre decide abrirla para obsequiarlo todo cuanto ofrecían las arenas… pero con ello desencadena una reacción terrible que absorbe por completo a todos los que estaban en la sala y cuanto rodeaba a ese castillo, convirtiéndolos en monstruos con excepción de tres personajes que serán claves en el jugo… nosotros (príncipe), el malvado hechicero y una joven que se había ocultado y era antes princesa del castillo. Unido a sus sed de venganza el príncipe de Persia deberá recorrer hasta lo último del castillo y algo más para vencer al malvado que le ha engañado y de paso compartir algo con la princesa… el secreto de las arenas y de la daga que le permitirá hacer un sinfín de maniobras espectaculares.

El juego presenta una ambientación terriblemente espectacular, puesto que lo mejor que se puede ver es tan difícil de enumerar que tendríamos que esforzarnos por hacer una lista, aunque comenzaremos con la iluminación y los efectos que genera tanto en los personajes como en las estructuras, algo notable puesto que utilizando la tecnología trabajada con Splinter Cell, Ubisoft logra darle realismo a los escenarios y credibilidad, cuando es claro, cuando anochece o cuando esta el sol dando todo su esplendor, de forma tal que una pequeña fisura nos permite ver una habitación en penumbras con excelentes texturas. Por otra parte los personajes se ven con sumo detalle por sí mismo y con el efecto de la iluminación, siendo perfectamente distinguibles en la oscuridad pero haciendo gala de los distintos matices con que se ocultan tras la falta de luminosidad.

Por otra parte el juego presenta una Jugabilidad excelente, que hace que cada quien se emociono con la inmensa cantidad de piruetas que puede realizar y los distintos movimientos que hacen que el príncipe se mueva con soltura y naturalidad, sin poder evitar comentar además que se le incorpora un elemento propio de la distinción de un príncipe pues camina con gracia. La física del juego es convencional, no impresiona en ese aspecto y se presenta como una versión renovada que gracias al apartado de sonido y la música orquestada que permite mantenernos pendientes de todo lo que ocurre junto con los problemas que hay que resolver para salir de una determinada habitación, hacen la mezcla perfecta de un juego enviciante que cautiva los sentidos por el concepto de plasticidad y movilidad que se agrega nunca antes visto.

Las cámaras del juego al ser completamente tridimensional impresionan en demasía, ya que te permiten ver de distintos puntos de vista voluntaria o involuntariamente todo lo que ocurre en el juego y así de paso entregarle una visión algo más cinematográfica al juego al ver las secuencias a las que nos acostumbraba Sonic por ejemplo en la versión de Dreamcast.

La dificultad es media y la duración del juego no es demasiada, aunque en cada una de las horas que te gastas jugándolo no te cansas de encontrar que es uno de los mejores juegos que puedes probar y más aún tener en tu colección personal.

Gráficos: 97/100
Los gráficos en este juego son simplemente increíbles, a pesar de que cada vez se supera a sí mismo en la versión de las arenas del tiempo podemos encontrar una iluminación muy interesante que dará vida a cada ambiente en el que nos desenvolvamos y además veremos una escenografía que retrata bastante bien el ambiente que vivimos, complicados por los monstruos en que se convirtieron los guardias de palacio, tendremos que lidiar con muchas amenazas que están retratadas con lo mejor de los gráficos disponibles por Ubisoft.

Sonido: 95/100
Los sonidos del juego son una parte importante, por ello es que se han preocupado incorporando efectos bastante nítidos y claros aunque también con una música ambiental lo suficientemente elaborada como para mantenernos con energías de seguir descubriendo más cosas en cada escenario en que nos desenvolvemos, pues cuando llega el momento de la lucha, o el combate, entonces la música se vuelve más agresiva y nos acompaña muy bien a lo largo del desarrollo del título.

Jugabilidad: 97/100
Prácticamente podemos hacer de todo lo que imaginemos, debido a que el jugador principal es sumamente ágil y nos deja hacer saltos mortales, correr por las paredes, entre otras cosas con las que contamos como manejar la espada y otros elementos como si hubiésemos nacido con ellos. Cada uno de los apartados estéticos muchas veces sirven para poder pasar un determinado nivel, es por ello que será bastante necesario el poder observarlos con detenimiento para poder pasar sin mayores dificultades ya que de lo contrario, si no seguimos las cinemáticas que nos muestran la salida, perderemos gran cantidad de tiempo en ello.

Duración: 95/100
Un poco corto, pero muy entretenido, quizás es la receta justa para una primera entrega que promete mucho para las próximas sagas que ya están a la venta y que tenía la misión de introducir al público en un mundo de fantasía, amor y venganza, que luego se verá mezclado con otros elementos que solo permiten que el juego se supere a sí mismo.

Valoración General: 96/100
En general es un juego que tiene todo lo que cualquier fanático puede querer en cuanto a juego de aventuras, puede que sea comparable en entretención a lo que en su momento hizo Max Payne, aunque con diferencias de trama notables, la Jugabilidad es mejor en este juego donde se interactúa de mejor manera con el escenario para pasar un nivel determinado. El sonido juega bien su papel y no nos parece que desentona en ningún momento, la dificultad es media y no opone resistencia mayormente siendo lo peor el perderse en un ambiente sin encontrar la salida, por lo que tocará estar muy atentos.